Игра еще далека от завершения, и поэтому информация о многих деталях, включая сюжет, остается скудной. Мы знаем, что Neverwinter Nights 2 использует редакцию 3.5 правил D&D, которые были модифицированы для внедрения в компьютерную игру. Слегка был улучшен класс бардов, и теперь у вас будет доступ к составным песням, в оригинале же вы видели только одиночные. Конечно же, самое интересное нововведение, это класс Warlock, который появляется впервые в компьютерной D&D игре. Warlock - это попытка сделать магические классы более полезными, особенно на ранних уровнях, когда они еще очень слабы. Warlock сможет использовать свои заклинания в любое время и столько раз, сколько ему нужно. Благодаря этомувам не придется отдыхать, чтобы перезарядить ваши заклинания, как вам это приходилось делать sorcerer'ом и wizard'ом.
Редактор игры будет очень мощным, и вы сможете размещать объекты в любом месте.
Obsidian'овцы написали абсолютно новый движок, который использует 'tile-based' камеру (как в KOTOR), поэтому наружные интерьеры выглядят более натуральными и органичными. Например, при создании карты, у вас могут быть сотни деревьев, и каждое из них вы можете сделать уникальным просто изменяя цифры в редакторе, влияющие на их внешний вид. В ландшафтах появились холмы и впадины,
также появились динамичное освещение, различные эффекты такие как туман, цикл день/ночь с тенями в реальном времени. Внутренние интерьеры все еще имеют 'вид сверху'. В редакторе вы сможете совмещать различные объекты и интерьеры, размещать объекты в любых местах. Это значит, что вы сможете разместить траву и другие растения, допустим, в подземелье. В редакторе оригинала у вас не было такой возможности.
Одной из особенностей NWN является возможность создания собственных приключений и модулей. Obsidian старается улучшить все возможности редактора и сделать его более удобным и дружественным к пользователю, по крайней мере на столько, на сколько это возможно сделать с подобным редактором. В редакторе будет обучающая система, чтобы показать как работает тот или иной инструмент. Дизайнеры подумывают над тем, чтобы создать обучающие ролики, чтобы провести игроков по основам моддинга. Также они планируют создание более мощной системы, которая позволит регулярным игрокам просто ввести некоторые параметры, чтобы редактор сгенерировал случайную карты, например, карту подземелья.
Для опытных пользователей редактора, Obsidian добавил множество новых возможностей, таких как закрепление окон программы в определенных местах, изменение их размеров. Важно то, что инструменты позволят вам делать то же что и дизайнерам игры, так как они сами используют тот же набор. И судя по тому что мы видели, в ваших руках будет много мощи. Вы сможете по-разному настраивать монстров, менять их размеры, цветовую схему. Если вы хотите экспортировать модули из NWN в NWN2, то для вас есть как плохая так и хорошая новости. Плохая новость: вам придется переделать вашу карту в редакторе Neverwinter Nights 2, так как в сиквеле используется новый графический движок. Хорошая новость: язык составления скриптов и параметров объектов не изменился, и вы сможете экспортировать их с легкостью.
Мультиплеер тоже был улучшен. Мы говорили, что дизайнеры обратили внимание на популярные MMORPG и внедрили в мультиплеерный интерфейс NWN2 элементы интерфейсов из этих игр. Мультиплеер до сих пор поддерживает до 64 игроков на одном сервере, но будет возможность увеличить это число. Конечно, возможность игры за ведущего приключения (Dungeon Master) никуда не исчезнет.
Работа над Neverwinter Nights 2 должна закончится в 2006 году, и игра выглядит великолепно.
Это был очень ранний взгляд на Neverwinter Nights 2; мы смогли взглянуть только на новый графический движок в действии, на некоторые новшества в редакторе, и немного на работу ролевой системы. Улучшения в графике делают игру очень привлекательной, но ей также нужен хороший сюжет (это было слабым местом оригинала), который поставил бы игру на ровне с такими великими играми как Icewind Dale и Planescape: Torment. Neverwinter Nights была отличной игрой, и Neverwinter Nights 2 похоже собирается превзойти своего предшественника. Мы будем внимательно следить за игрой, и мы хотим сказать, что она выйдет уже в следующем году.
(Перевод выполнил DarkwateR. Английскую версию статьи вы можете прочитать здесь.)