Меню
· Главная
· Архив новостей
· Архив статей
· Галерея
· Игры и автоматы
· Популярное
· Магазин игр
· Форум
· Рассылка
· Наши проекты
· Обратная связь
· Карта сайта (xml)
· Реклама на сайте
· Ссылки

RSS-News

Реклама

По игре
Neverwinter
Nights 2
· Кратко об игре
· Подробности
· Прохождение
· Все статьи
· Коды
· Превью
· Интервью
· Навыки
· FAQ/ЧаВо
· Файлы
Neverwinter
Nights
· Кратко об игре
· Обзор
· Дополнения
· Прохождения
· Секреты
· Коды
· Библиотека
· FAQ/ЧаВо
· Файлы

Уголок фана
· Эд Гринвуд-отец   Forgotten Realms
· Вселенная FR
· Книги
· Система D&D
· Творчество фанов

Статистика


Yandex.ru

Наши проекты
Показать\скрыть весь





Расы

Страница: 2/7

Дворфы (Dwarf)


Дворфы знамениты своим искусством в сражениях, способностью противостоять физическим и магическим воздействиям, знанием тайн земли, трудолюбием и не в последнюю очередь - способностью выпивать невообразимое количество эля. Их таинственные царства находятся глубоко в горах, а жилища целиком высечены из камня. Дворфы также славятся своим пристрастием к сокровищам, которых в их царствах в избытке.

Существует три субрасы дворфов: щитовые дворфы, золотые дворфы и серые дворфы (также известные как дуэргары).

Щитовые дворфы - самая распространенная раса дворфов: они очень крепки, но угловаты и непривлекательны внешне; они получают +2 к телосложению и -2 к харизме. Золотые дворфы не страдают от недостатка харизмы, как Щитовые дворфы, но, в отличие от последних, они менее ловки. Серые дворфы даже еще менее харизматичны, чем Щитовые дворфы, но компенсируют этот свой недостаток другими врожденными талантами и наличием заклинание-подобных способностей.
Щитовые дворфы (Shield Dwarf)



Дворфийские королевства прошлого вели непрерывные войны с гоблинами и другими обитателями Андердарка. Северные империи Дворфов исчезали одна за другой, а их жители либо уходили в горы, либо в еще не завоеванные части Андердарка. Кланы, которые не были уничтожены в этих сражениях, это и есть щитовые дворфы, именно этих дворфов наиболее часто можно встретить в Королевствах.

Расовые особенности:

Изменение способностей: +2 телосложение, -2 харизма.

Видеть в темноте: дворфы могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

Знание камней: бонус +2 к проверкам Поиска в подземных областях.

Склонность к знаниям: бонус +2 к проверкам знания.

Навыки обращения с оружием: дворфы могут использовать дворфийский боевой топор.

Устойчивость к ядам: расовый бонус +2 к спасброскам против ядов.

Устойчивость к заклинаниям: расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и заклинание-подобных эффектов.

Боевая тренировка против великанов: бонус увертливости +4 к Классу Защиты против монстров-великанов (огры, тролли и великаны холмов).

Боевая тренировка против орков и гоблиноидов: расовый бонус +1 к броскам атак против орков (включая также и полуорков) и гоблиноидов (включая гоблинов, хобгоблинов и багберов).

Предпочтительный класс: Воин. Класс Воина мультиклассового персонажа - Щитового дворфа не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость. Дворфийская культура восхваляет боевые качества, поэтому стать воином, живя среди дворфов наиболее легко.
Золотые дворфы (Gold Dwarf)



Золотые дворфы сохранили свое великое королевство в Великом разломе и смогли пережить не одну войну со злыми гуманоидными расами. Они практиковали магические искусства, но никогда не были высокомерными, что сгубило не одну нацию людей. Чувствуя себя в безопасности в своем уединенном дальнем краю, золотые дворфы снискали себе репутацию заносчивых гордецов. После Громового Благословения многие молодые дворфы покинули Великий разлом и отправились исследовать прилегающие земли. Народы этих земель убедились, что хотя некоторые из золотых дворфов держатся отчужденно и смотрят на всех с подозрением, большинство из них - решительные воины и проницательные торговцы.

Расовые особенности:

Изменение способностей: +2 телосложение, -2 ловкость.

Видеть в темноте: дворфы могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

Знание камней: бонус +2 к проверкам Поиска в подземных областях.

Склонность к знаниям: бонус +2 к проверкам знания.

Навыки обращения с оружием: дворфы могут использовать дворфийский боевой топор.

Устойчивость к ядам: расовый бонус +2 к спасброскам против ядов.

Устойчивость к заклинаниям: расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и заклинание-подобных эффектов.

Боевая тренировка против великанов: бонус увертливости +4 к Классу Защиты против монстров-великанов (огры, тролли и великаны холмов).

Боевая тренировка против чудищ: расовый бонус +1 к броскам атак против чудищ (Aberrations).

Предпочтительный класс: Воин. Класс Воина мультиклассового персонажа - Золотого дворфа не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость. Дворфийская культура восхваляет боевые качества, поэтому стать воином, живя среди дворфов наиболее легко.
Дуэргары (Duergar)



Раса дуэргаров возникла в процессе борьбы подземных дворфов с поработившими их пожирателями разума. Дуэргары, или, как их еще иногда называют, серые дворфы, в процессе своей эволюции обрели ограниченные псионические возможности. В целом дуэргары злы, но некоторые из них порывают со своими товарищами и начинают новую жизнь. Мужчины и женщины дуэргаров лысы, женщины дуэргаров не носят бород. У дуэргаров резкие черты лица, серая кожа и серые волосы; они гораздо стройнее обычных дворфов.

Расовые особенности:

Изменение способности: +2 телосложение, -4 харизма.

Видеть в темноте: дуэргары могут видеть в темноте в радиусе до 120 футов.

Знание камней: бонус +2 к проверкам Поиска в подземных областях.

Навыки обращения с оружием: дуэргары могут использовать дворфийский боевой топор.

Иммунитет к ядам: дуэргары обладают иммунитетом ко всем ядам.

Неуязвим для фантазмов: дуэргары неуязвимы для заклинаний Призрачный убийца и Смертный ужас.

Иммунитет к параличу: дуэргаров нельзя парализовать.

Устойчивость к заклинаниям: расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и заклинание-подобных эффектов.

Боевая тренировка против великанов: бонус увертливости +4 к Классу Защиты против монстров-великанов (огры, тролли и великаны холмов).

Боевая тренировка против орков и гоблиноидов: расовый бонус +1 к броскам атак против орков (включая также и полуорков) и гоблиноидов (включая гоблинов, хобгоблинов и багберов).

Склонность к знаниям: бонус +2 к проверкам знания.

Скрытность: расовый бонус +4 к проверкам тихого передвижения.

Острые чувства: расовый бонус +1 к проверкам слуха и наблюдательности.

Расовое заклинание (Увеличить гуманоида): Этот навык предоставляет способность творить заклинание 'Увеличить гуманоида' один раз в день (Член вашего отряда, ставший целью заклинания, увеличивается в размере на 50%. Цель получает бонус размера +2 к силе, штраф размера -2 к ловкости (она не может стать меньше 1), а также штраф -1 к броскам атаки и к Классу Защиты из-за того что цель заклинания увеличилась в размерах. Все оружие ближнего боя будет наносить +3 очков урона. Эффект этого заклинания не складывается с другими эффектами от заклинаний, увеличивающих размер. Уровень колдующего равен удвоенному значению уровня персонажа, минимум 3-й уровень).

Расовое заклинание (Невидимость): Этот навык предоставляет способность творить заклинание 'Невидимость' один раз в день (Существо-цель становится невидимым - его нельзя обнаружить при помощи обычного зрения. Если невидимое существо предпримет атаку или попытку сотворить заклинание, невидимость немедленно рассеется. Уровень колдующего равен удвоенному значению уровня персонажа, минимум 3-й уровень).

Светочувствительность: Дуэргары прекрасно чувствуют себя в полной темноте, но яркий солнечный свет причиняет им сильные неудобства. Персонажи-дуэргары получают штраф -2 к атаке, спасброскам и проверкам умений, если они находятся на открытой местности в дневное время.

Предпочтительный класс: Воин. Класс Воина мультиклассового персонажа - дуэргара не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость. Дворфийская культура восхваляет боевые качества, поэтому стать воином, живя среди дворфов наиболее легко.

Изменение уровня +2: дуэргары - более сильная раса, чем обычные, поэтому они получают уровни медленнее. Персонаж-дуэргар должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.


Предыдущая страница Предыдущая страница (1/7) - Следующая страница (3/7) Следующая страница
[ Назад ]

Блиц-обзор
· Жанр:
  RPG
· Разработчик:
  Obsidian   Entertainment
· Издатель:
  Atari
· Локализатор:
  Акелла
· Дата выхода:
  31 октября 2006 г.
· Локализация:
  25 ноября 2006 г.
· Оф. сайт:
   Nwn2
· Сист. требования


Опрос
Neverwinter - MMORPG

Давно мечтал(а) об этом! Превосходно!
Нормально. Главное, что бы сделано было интересно!
Не совсем то, чего ожидал(а)... И все же попробую.
Не думаю что из этого получится что-то достойное.
Зачем? Бессмысленно - играть не буду.
Отвратительно! Упадок серии!
Свой вариант



Результаты
Другие опросы

Голосов: 4578

Интересное
  • Эстетика и привлекательность: Влияние стиля Pin UP в виртуальных казино
  • Глобальное доминирование: Шаги к мировому превосходству казино Vulcan Stars
  • Игровые автоматы онлайн: Путеводитель по увеличению посещаемости
  • Игровые автоматы онлайн клуба Фараон: Освежающий взгляд на Древний Египет
  • Виртуальное казино Слотозал: Революция в мире развлечений
  • Виртуальное казино Вулкан 24: где вайб и удача встречаются на одной волне
  • Максслотс: Вершина гемблинга, где уникальность – это правило

  • Поиск

    - Минимум 3 символа

    Рекомендуем
    Wasteland 2
    Wasteland 2

    Продолжение восставшей из пепла серии!
    Заказать:
    Digital Deluxe (589р.)
    DVD-BOX (699р.)


    Другие новинки

    Галерея
    Zombie
    Загрузить свой рисунок

    Архив
    Показать\скрыть весь

    Март 2024: Новости|Статьи
    Февраль 2024: Новости|Статьи
    Январь 2024: Новости|Статьи
    Декабрь 2023: Новости|Статьи
    Ноябрь 2023: Новости|Статьи
    Август 2023: Новости|Статьи