Меню
· Главная
· Архив новостей
· Архив статей
· Галерея
· Игры и автоматы
· Популярное
· Магазин игр
· Форум
· Рассылка
· Наши проекты
· Обратная связь
· Карта сайта (xml)
· Реклама на сайте
· Ссылки

RSS-News

Реклама

По игре
Neverwinter
Nights 2
· Кратко об игре
· Подробности
· Прохождение
· Все статьи
· Коды
· Превью
· Интервью
· Навыки
· FAQ/ЧаВо
· Файлы
Neverwinter
Nights
· Кратко об игре
· Обзор
· Дополнения
· Прохождения
· Секреты
· Коды
· Библиотека
· FAQ/ЧаВо
· Файлы

Уголок фана
· Эд Гринвуд-отец   Forgotten Realms
· Вселенная FR
· Книги
· Система D&D
· Творчество фанов

Статистика


Yandex.ru

Наши проекты
Показать\скрыть весь





Прохождение, часть 1 - Начало пути

Страница: 3/5

Форт Лок (Fort Locke).

НПС – Нишка (Neeshka).
Четверо солдат издеваются над девушкой-полудемоном недалеко от форта, утверждая, что она находится в заговоре с местными бандитами. Не имеет значения, что вы заявите – вам придется с ними драться. После этого девушка попросит вас принять ее в вашу группу. Нишка – тифлинг, человек с примесью демонической крови - довольно часто становится жертвой расовых предубеждений, а потому не хочет путешествовать в одиночку. (Если ваш главный герой – не вор, то Нишка будет бесценным добавлением к вашей группе, поскольку является единственной воровкой-НПС в игре.)

Несюжетные квесты:

Патрули на дорогах (Safer Travels).
В форте вы набредете на вашего односельчанина Кормика, который, судя по всему, сделал неплохую карьеру, и в настоящий момент является маршалом (офицером городской стражи, не путать с военным званием!) Невервинтера. Он расскажет вам, что по приказу временно командующего фортом лейтенанта Валлиса все патрули на дорогах приостановлены. Поговорите с лейтенантом, намекните ему, что его командиры, вероятно, пожелают получить доказательство смерти прежнего командующего фортом, прежде чем окончательно утвердить Валлиса в этой должности, и предложите свои услуги в обмен на обещание возобновить патрулирование дорог. Это даст вам следующий квест – Расследование для форта Лок.

Расследование для форта Лок (Fort Locke Investigation).
Лейтенант Валлис пообещал вам как минимум подумать над возобновлением патрулей, если вы выясните, что случилось с предыдущим командиром форта. Из разговора с лейтенантом вы узнаете, что в последний раз командира Танна видели к востоку от форта. К востоку от форта находится кладбище, и именно там вам и надлежит искать пропавшего Танна, который находится в плену в одном из склепов. Он временно присоединится к вашей группе, когда вы его освободите, но когда вы вернетесь в форт, у границы вас встретит Валлис с двумя солдатами. Он попытается лишить Танна командования фортом. После короткого диалога – и вне зависимости от ваших ответов - вам придется драться с Валлисом на стороне Танна. (Вы можете попытаться убедить сопровождающих Валлиса солдат поддержать законного командира, но для этого требуется сравнительно высокий для вашего уровня навык Дипломатии- 15.) Смерть Валлиса (или его арест) также завершит квест «Патрули на дорогах» – Танн пообещает возобновить патрули к большой радости маршала Кормика. За мирное разрешение ситуации вы получите 250 хп – чуть больше, чем вы бы получили за бой, но в этом случае вам не достанется кольчуга Валлиса – кольчуга +1.

Выкуп для бандитов (Bandit’s Ransom).
Лиза, глава беженцев, временно размещенных в форте Лок, попросит вас освободить нескольких беженцев, которые были захвачены бандитами с целью выкупа. (Этот квест тесно связан с другим – «Награда за бандитов».) Отправляйтесь в лагерь бандитов. (Нишка знает его местоположение и пометит его на вашей карте. Если вы решили не брать Нишку в свою группу, поговорите с беженцами в форте – один из них укажет вам дорогу. Если Нишка находится с вами, то она заметит, что в лагере бандитов можно неплохо поживиться. Если вы согласитесь с ней, это принесет вам +1 очко влияния на нее, но даст -1 очко влияния на Келгара. Если вы заявите, что не собираетесь заниматься грабежом, это даст вам + 1 очко влияния на Келгара и -1 очко влияния на Нишку. Если вы тактично промолчите и просто попросите ее отметить лагерь бандитов на карте, то не получите ни положительных, ни отрицательных очков влияния.) Захваченные беженцы попросят вас сопроводить их до границы лагеря. В зависимости от того, говорили ли вы уже с лидером разбойников и как вы разрешили ситуацию, вы будете либо прорываться с боем, либо удалитесь с миром. Если вы еще не встретились с вожаком или убили его, то на вас нападет засада, когда заложники попытаются сбежать. (В случае боя следите за заложниками – они могут погибнуть. Самый лучший вариант – держать вашего главного героя подальше от врагов, потому что заложники повсюду следуют за ним. Если главарь бандитов уже пообещал отпустить заложников, то биться вам не придется, но в этом случае вы потеряете возможность получить +1 очко влияния на Нишку, которое появляется в диалоге, следующем за освобождением заложников с боем: вариант ответа «Прими мою благодарность за помощь...») В любом случае рапортуйте Лизе в форте Лок и завершите квест. Вы получите 250 зм (можете отказаться за 1 очко в сторону Добра) и 250 хп, если все заложники остались живы. Если кто-то из них погиб, то вы получите только деньги.

Награда за бандитов (Bandit’s Bounty).
Командир Танн упомянет, что он готов выплатить награду тому, кто остановит бандитские набеги на путешественников. Нишка (или один из беженцев, если вы отказались взять ее с собой) пометит местоположение лагеря разбойников на вашей карте. После того, как вы очистите от бандитов лагерь и дом-штаб, вы сможете поговорить с их вожаком и выбрать наиболее подходящий для вас вариант:
1. Перебить их всех. В этом случае вы получите немного меньше опыта, чем за мирное разрешение ситуации, но зато вожак бандитов уронит прекрасный меч – Астральный Клинок (Astral Blade) + 1 – одноручный меч + 1 со звуковыми повреждениями.
2. Убедить их отпустить заложников и прекратить грабежи. 700 хп.
3. Убедить их отказаться от бандитских путей и присоединиться к гарнизону форта Лок в качестве рекрутов (здесь требуется навык Дипломатии не менее 13). В этом случае вожак сам предложит отпустить заложников в качестве жеста доброй воли. 700 хп.

Примечание. Мирное разрешение ситуации возможно только, если вы уже освободили командира Танна. Если вы еще не сделали этого и во главе форта находится Валлис, лидер бандитов и его приспешники автоматически нападут на вас при входе в комнату без всяких предварительных переговоров.

После этого рапортуйте об успехе командиру Танну (если вы решили пойти на третий вариант, то Танн упомянет, что бывшие бандиты превратились в отличных солдат, а их лидер – в образцового лейтенанта) и получайте заслуженную награду.

Священный символ Тора (Tor’s Holy Symbol).
Жрец Ильматера Тор попросит вас вернуть его священный символ, который был украден бандитами. Отправляйтесь в лагерь бандитов. Символ лежит в сундуке в доме в самой центральной комнате. Отдайте его Тору и вы получите бесплатный доступ к его услугам по исцелению и 200 хп. (Тор будет несколько огорчен, если вы скажете, что убили бандитов, добывая его символ, и очень рад, если узнает, что вы сумели разрешить ситуацию без кровопролития, хотя существенного значения это не имеет и на награду не повлияет.)

Награда маршала Кормика. (Marshal Cormick’s Reward).
Кормик был настолько впечатлен тем, как вы разобрались в ситуации с фортом, что пригласил вас посетить его в Невервинтере, чтобы вы смогли получить достойную награду за свои деяния. (300 зм.) Поговорите с ним в бараках городской стражи в порту Невервинтера, и это завершит квест.

Полезная информация.
Если вы уже спасли Галена дважды (на болотах и в гостинице), то здесь вы набредете на него в третий раз. (В версии 1.3 вы встретите его, даже если еще не были на болоте.) На этот раз его решили ограбить его собственные телохранители. Разрешите ситуацию в соответствии с характером вашего персонажа (поддержать Галена или перебить всех) и, если Гален останется в живых, то отныне вы сможете торговать с ним в форте Лок. Также его спасение весьма обрадует его старого друга, маршала Кормика (но не повлияет на дальнейший ход игры). За спасение Галена вы получите 50 хп и 150 зм (от которых можете отказаться за шаг в «хорошую» сторону). Если вы убьете Галена, то найдете на его трупе около 1600 зм и рапиру Намарра (Namarra) +1. Так что выбирать вам - быть благородным или... богатым.

Лагерь бандитов.

Здесь вы сможете выполнить уже описанные выше квесты «Выкуп для бандитов», «Награда за бандитов» и «Священный символ Тора». Будьте осторожны внутри дома – как и во всяком уважающем себя бандитском логове там полно ловушек.

Кладбище (Graveyard).

На кладбище расположены два склепа (кажется, что их три, но самом деле тот, который не открывается – просто выход из другого склепа). В большом, восточном склепе в одной из юго-восточных комнат вы найдете командира Танна (нужного вам для квестов «Расследование для форта Лок» и «Патрули на дорогах»). Также это будет ваша первая встреча с одним из так называемых Жрецов Тени (Shadow Priest).

Несюжетные квесты:
Потерянный патруль.
Командир Танн попросит вас разыскать трех членов патруля, которых захватили вместе с ним. Вам необязательно таскать с собой командира – вы можете доставить его в форт и вернуться позже, если хотите. Солдаты находятся в комнатах, отгороженных от остальной части склепа. Чтобы поднять обе решетки, блокирующих ваше дальнейшее продвижение, используйте рычаг в комнате Теневого Жреца. Один из солдат находится в единственной комнате в коридоре напротив комнаты со жрецом. Другой - в первой же комнате восточного коридора (увы, он мертв... вы опоздали). За комнатой с трупом солдата сверните на север и идите по коридору через комнату и дальше – в самом конце вы найдете последнего члена патруля. Оба оставшихся в живых солдата покинут склеп самостоятельно, так что вам не придется за ними присматривать. Когда вы найдете всех троих, это завершит данный квест. Вне зависимости от того, нашли вы их в обществе Танна или нет, вы получите 75 хп.
Примечание: Если Танн не будет с вами, когда вы обнаружите труп солдата, это начнет автоматический разговор между Келгаром и Нишкой, где вы можете поддержать точку зрения либо гнома («Лучше умереть с честью...»), либо тифлинга («Мертвец – это просто мертвец...») и обрести очко влияния с одним, но потерять его с другим. Если вы предпочитаете не терять очки влияния, лучше завершите этот квест в обществе Танна.

Полезная информация.
Второй, западный склеп на кладбище не имеет отношения к квестам - это просто дополнительное место для получения опыта. В его южной комнате в одном из саркофагов вы найдете молот Буря (Storm) + 1 – легкий молот с электрическими повреждениями.

В восточной комнате склепа в гробах лежат невраждебные зомби. Однако они моментально станут враждебными, если вы наступите на плиту перед статуей. (Это также откроет дверь за статуей). Если вы повернете рычаг в комнате за статуей, это скастует «Уничтожить нежить» на зомби – и хотя они и не уничтожатся совсем, их парализует на некоторое время, что облегчит вашу задачу.

Когда вы выйдете из форта Лок в первый раз, направляясь либо на кладбище, либо в лагерь бандитов, то по дороге на вас нападет засада. Вы можете отговорить разбойников от их планов (навык Дипломатии) и они удалятся с миром, а можете их перебить без всяких последствий для своей репутации. Опыт в обоих случаях будет приблизительно одинаков – около 150 хп. Однако если вы разрешите ситуацию миром, то можете получить +1 очко влияния на Келгара, если скажете ему «У нас еще будет много возможностей сразиться...» и -1 очко, если заявите, что вы – тот, кто принимает решение.


Предыдущая страница Предыдущая страница (2/5) - Следующая страница (4/5) Следующая страница
[ Назад ]

Блиц-обзор
· Жанр:
  RPG
· Разработчик:
  Obsidian   Entertainment
· Издатель:
  Atari
· Локализатор:
  Акелла
· Дата выхода:
  31 октября 2006 г.
· Локализация:
  25 ноября 2006 г.
· Оф. сайт:
   Nwn2
· Сист. требования


Опрос
Neverwinter - MMORPG

Давно мечтал(а) об этом! Превосходно!
Нормально. Главное, что бы сделано было интересно!
Не совсем то, чего ожидал(а)... И все же попробую.
Не думаю что из этого получится что-то достойное.
Зачем? Бессмысленно - играть не буду.
Отвратительно! Упадок серии!
Свой вариант



Результаты
Другие опросы

Голосов: 4579

Интересное
  • Как игроки могут уберечь себя от лишних трат в виртуальном казино
  • Эстетика и привлекательность: Влияние стиля Pin UP в виртуальных казино
  • Глобальное доминирование: Шаги к мировому превосходству казино Vulcan Stars
  • Игровые автоматы онлайн: Путеводитель по увеличению посещаемости
  • Игровые автоматы онлайн клуба Фараон: Освежающий взгляд на Древний Египет
  • Виртуальное казино Слотозал: Революция в мире развлечений
  • Виртуальное казино Вулкан 24: где вайб и удача встречаются на одной волне
  • Максслотс: Вершина гемблинга, где уникальность – это правило

  • Поиск

    - Минимум 3 символа

    Рекомендуем
    Ведьмак 3:<br>Дикая охота
    Ведьмак 3:
    Дикая охота

    Предзаказ со специальными бонусами уже открыт!
    Заказать:
    Скачать (599р.)
    DVD-BOX (1199р.)


    Другие новинки

    Галерея
    Mill
    Загрузить свой рисунок

    Архив
    Показать\скрыть весь

    Апрель 2024: Новости|Статьи
    Март 2024: Новости|Статьи
    Февраль 2024: Новости|Статьи
    Январь 2024: Новости|Статьи
    Декабрь 2023: Новости|Статьи
    Ноябрь 2023: Новости|Статьи